UN PUENTE EN NUESTRO CAMINO STEM

Entrada actualizada fecha: 4 dic 2024

¿QUÉ ES STEM?

El término STEM, por sus siglas en inglés, es el acrónimo de los términos en inglés Science, Technology, Engineering and Mathematics (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas).

Consiste en integrar las ciencias con un enfoque de formación basado en la interdisciplinariedad y aplicabilidad de los conocimientos de ciencias y matemáticas.

¿Cómo se consigue?

  • Incluyendo trabajo en equipo
  • Un aprendizaje práctico
  • Importante: la creatividad. Sin temer a la «A» de ARTE pasando a lo que conocemos como STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics).

¿Por qué incluir STEM en una web de Arte e Historia?

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JUEGO de VANGUARDIAS – GAMIFICACIÓN

CREACIÓN DE UNA SALA DE PINTURAS VANGUARDISTAS

Encontraremos cuadros de Picasso, de Dalí, etc… en el juego encontrarás también otros artistas que te intentarán confundir…

Os propongo acercaros a la Historia del Arte contemporáneo a través de un juego muy ameno.

Tiempo de realización

Entre 5 y 7 minutos

Edad

Entre 10 y 99 años

LECTURA RELACIONADA CON EL JUEGO

Antes de entrar en este juego educativo, aquí tiene información sobre las VANGUARDIAS en el Arte:

LAS VANGUARDIAS EN EL ARTE: UN NUEVO ARTISTA

Para acceder al juego pulsar en la siguiente imagen:

¡Anímate y empieza este divertido juego!

Encontrarás pinturas muy famosas y vas a ver alguna que quizás no sabías quién la había pintado.

¡Te iré guiando a lo largo del juego!

JUEGOS DE PALABRAS: HALLOWEEN

eLearning Halloween-words

Hemos visto el origen de Halloween en:

Ahora os propongo estos sencillos juegos de palabras relacionados con Halloween, os servirán para practicar en vuestras clases de español e inglés.

JUEGO DE PALABRAS: HALLOWEEN

Escoge la opción correcta.

Tienes la solución al final.

Ana M Hermida. Diseñado con CANVA

HALLOWEEN WORDS (game):

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GAMIFICACIÓN  EN EL ANTIGUO EGIPTO (JUEGO)

Yo no enseño a mis alumnos, solo les proporciono las condiciones en las que puedan aprender”
Albert Einstein

Los componentes (elementos) del juego que os presento a continuación, son:

  • El progreso del alumno a través de su aprendizaje
  • La recompensa motivadora
  • Una plataforma al alcance del docente con mucho «juego» para llevar a cabo muchas y variadas experiencias gamificadoras.
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JUEGO ABYDOS-Peregrinación en el Antiguo Egipto

En la entrada anterior del BLOG os hablaba de Gamificación en el Aula.

En esta ocasión he separado la parte de eLearning de la gamificación, y he traído sólo el juego, para que sea más fácil acceder a él.

Aquí lo tenéis ¡es otra manera de acercarnos al Antiguo Egipto!

¡qué lo disfrutéis!

Empezamos un viaje en el tiempo hacia el antiguo Egipto… hacia ABYDOS lugar de gran importancia y de peregrinación para los antiguos egipcios.

Abydos: Peregrinación de los antiguos Egipcios

En la antigua religión egipcia Osiris fue el inventor de la agricultura, era el dios de las regiones fértiles del valle del Nilo, sobre las que había reinado desde el principio de los tiempos.

En esos tiempos primordiales Osiris transmitió a los hombres los conocimientos técnicos y económicos sobre los que se fundamentaba toda la civilización.

Te propongo realizar un viaje a través del tiempo, hacia el antiguo Egipto.

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EN EL EGIPTO DE LOS FARAONES – UN EJEMPLO DE CURACIÓN DE CONTENIDOS CON GOOGLE CHROME Y SU EXTENSIÓN DIIGO

Una aproximación a Deir-El-Medina a través de “LOS OBREROS DE LA MUERTE” 

Imagen en: » Momias. Manual de buenas prácticas para su preservación» (ver más abajo en el enlace de diigo).
Catálogo de publicaciones del Ministerio: www.cultura.gob.es

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